FacebookYouTubeTwitchCupSell
FORUM TEMATYCZNE
18 sie 2015 17:59
Maciej Miłosz napisał(a):
Nie wiem czy to dobry dział, ale dobra.
Proponuję dać jeszcze jedną ankietę, w której znajdzie się 20-25 torów z największą ilością głosów do wyboru na ten sezon i z niej wyłoni się te 12.

Nie ten temat, ale Ci odpiszę. Prawdopodobnie i tak szefowie serii będą mieli wpływ na ostateczny wygląda kalendarza serii.
19 sie 2015 15:54
Nie przyglądałem się dokładniej innym samochodom, ale w mojej opinii Mercedes SLS (GT) ma słabą jakość tekstury, a przede wszystkim malowania (nie wiem, czy chodzi o samo malowanie, czy np. istnieją elementy, których malowaniem nie da się pomalować, a jakość mają denną).

Dodatkowo owy samochód ma zdupioną kamerę z maski i chętnie zaproponuję plik z jej modyfikacją.
19 sie 2015 16:05
Za mało konkretów. W którym miejscu na przykład tekstura ma za słabą jakość?
19 sie 2015 19:07
Ogólnie niektóre skiny zespołów są do bani (zbyt niska rozdzielczość pliku), może to kwestia tego że skiny są z zeszłego sezonu?
19 sie 2015 19:09
Rafał Cupał napisał(a):
Za mało konkretów. W którym miejscu na przykład tekstura ma za słabą jakość?



Dodane 19 sierpnia 2015 21:09:
Dodam, że wszelkie ustawienia grafiki przy robieniu zdjęcia były na full w <cenzura>
Zmodyfikowane 19 sie 2015 19:09 przez Mateusz Ziubiński.
19 sie 2015 19:19
To jest efekt mojego upraszczania grafiki w celu zmniejszenia zasobożerności moda. Samochody nie są przystosowane do oglądania z tak małej odległości.
19 sie 2015 19:26
Rafał Cupał napisał(a):
To jest efekt mojego upraszczania grafiki w celu zmniejszenia zasobożerności moda. Samochody nie są przystosowane do oglądania z tak małej odległości.



LIPA, ja bym jednak to trochę podkręcił, to nie F1Ch
19 sie 2015 21:52
Głupie porównanie. Jakbym chciał uprościć grafikę do tej z F1Ch, to bym się pozbył bump map i specualar map i zużycie pamięci byłoby jeszcze mniejsze. Rozdzielczość tekstur jest dostosowana do rozsądnej odległości oglądania samochodów.
Zmodyfikowane 19 sie 2015 21:52 przez Rafał Cupał.
20 sie 2015 12:01
Hmm, a gdyby na full detalach było rzeczywiście full? Czy może to zbyt trudne teraz do zrobienia?
20 sie 2015 12:26
Zwiększę jedne, mało widoczne tekstury i żeby uzyskać poprzednie zużycie pamięci, trzeba będzie zmniejszyć rozdzielczość tekstur, które są znacznie bardziej widoczne.

Tekstury to grafika rastrowa. Nie ważne jaka będzie rozdzielczość, zawsze będzie odległość oglądania, z której będzie widać wyraźnie skalowanie. Nasz mod ma ładnie wyglądać w menu, na relacji i na zdjęciach.

Ale jeżeli jakiś konkretny element wyraźnie odstaje jakością od reszty samochodu, to mogę tą jedną, czy dwie tekstury zwiększyć, bo mamy trochę zapasu pamięci do ustalonego przeze mnie limitu.
Zmodyfikowane 20 sie 2015 12:27 przez Rafał Cupał.
NAJBLIŻSZE SESJE
SERWERY
Serwer egzaminacyjny
Adres:
91.237.52.91:34297
Tor:
Sesja:
Testy
Serwer wyłączony
Dołącz na serwer
Serwer egzaminacyjnywył
POGODA
Słonecznie
Słonecznie
Powietrze:
22 °C
Tor:
32 °C
SOB
Deszcz
23 °C
NIE
Częściowe zachmurzenie
22 °C
PON
Deszcz
19 °C
TEAMSPEAK
Serwer TeamSpeak 3
Adres:
91.237.52.91:9987
Serwer wyłączony
Dołącz na serwer
ADMINISTRACJA SERII DTM
Szef serii:
Pomocnicy:
-
KLASYFIKACJA
KierowcyZespoły

Aktualności | Ogłoszenia | Pomoc | Download | Regulamin | Polityka prywatności

Kontakt:
f1onlinepl@gmail.com

Liczba odwiedzin:
49 462 935

stat4u

Korzystanie z witryny f1-online.pl oznacza zgodę na wykorzystywanie plików cookie, z których niektóre mogą być już zapisane w folderze przeglądarki.

Więcej informacji można znaleźć w Polityce prywatności.